Hoe de server in elkaar zit

Geen losse mods naast elkaar, maar één Survival-wereld met factions als ruggengraat.

Het idee

QuantumMeeps is Survival met vrienden. Je speelt in een faction: samen land claimen, een basis bouwen, spullen delen. Claims gaan in lagen (niet de hele kolom tot in de bedrock), zodat groeven en oppervlakte naast elkaar kunnen bestaan.

De dagelijkse tools hangen daaraan vast. QuantumMail stuurt items naar een mailbox. QuantumGraves bewaart je loot als je sterft. QuantumSorter sorteert kisten in je grot of basis. Blueprints zetten een gebouw neer zonder dat je elke trap zelf hoeft te tellen. In een bed droom je naar de creative-wereld (QuantumCore); je survival-spullen blijven in survival.

Events zijn geen dagelijkse grind. Als er een Hunger Games of Monopoly is, gebeurt dat in een aparte creative-wereld — niet in jullie survival-huizen. Survival-inventory blijft in survival. Na het event ga je terug naar je eigen wereld.

Niet alles is af. Claims, mail, graven, sorter en de kaart kun je gewoon gebruiken. Treinen staan nu in test: de koppeling is herbouwd en de wiskunde zit in tests, maar het moet zich nog op de server bewijzen. Settlements/tiers zijn nog steeds rommelig. Die pages zeggen dat ook.

Stand van zaken

Dit is de realistische stand voor spelers, geen roadmap-praat.

Speelklaar werkt zoals bedoeld Deels klaar engine klaar, beleving nog niet rond In test herbouwd, wacht op playtest op de server Ruw / onaf code bestaat, doel is vaag Nog niet speelklaar niet aanraden om mee te spelen
Plugin Status Wat het voor jou is
QuantumCore Speelklaar Dromen naar creative. Gedeelde costs in materialen. De basis onder de andere plugins. Lees meer
QuantumFactions Speelklaar Faction maken, land claimen, power, leden. Dit is de ruggengraat. Lees meer
Settlements / tiers Ruw / onaf Hut → post → rails → Monopoly-bonus. Kort door de bocht, geen duidelijk loop. Mag je negeren. Lees meer
QuantumGraves Speelklaar Graf bij dood, compass, raid, faction-lootbeleid. Lees meer
QuantumMail Speelklaar Schaap + pit = Meep. CavePost: extra Cave Meep bij een claimed spawner. Lees meer
QuantumSorter Speelklaar Copper chest + copper grate + item frames. Instant sorteren, geen hopper-wachtrij. Lees meer
QuantumBlueprints Speelklaar Ghost-bouw: kijk naar een blok, plaats een template; de copper-golem haalt blokken uit jullie sorter. Lees meer
QuantumEvents Deels klaar Hunger Games met random chests; Monopoly met dobbelen. Arena in creative. Staff start het. Lees meer
QuantumRails In test Gekoppelde furnace-carts met stations. Koppeling herbouwd; wacht op playtest. Lees meer
QuantumMap Speelklaar /qmap in-game; BlueMap in de browser (Meeps/graven na login, eigen faction). Lees meer
QuantumBlueMap Speelklaar 3D-kaart: claims altijd zichtbaar; Meeps, mailboxen, graven en sorters pas na login, alleen je faction. Lees meer
QuantumConnect Speelklaar /bugreport — een boek of korte tekst, zonder Discord te hoeven openen. Lees meer

Laatste builds

Of de laatste CI-pipeline van elke plugin is geslaagd. Dat is niet hetzelfde als speelklaar — een plugin kan groen bouwen en in het spel toch tegenvallen. De statustabel hierboven is wat je als speler kunt verwachten.

Alle laatste builds zijn geslaagd

Gecontroleerd 1 min. geleden

Eerlijk over wat nog rommelig is

Settlements en tiers

Er is een ladder (eerste hut, dan een post-hub, dan een rail-platform, dan een klein power-bonusje na Monopoly). Dat voelt als een half Anno-idee zonder stad, zonder inwoners, zonder reden om het te doen behalve “omdat het er is”. Speel factions gewoon; /f tier mag je laten voor wat het is tot het een duidelijk doel krijgt.

Treinen

Vanilla minecarts zijn lastig te koppelen. Eerdere pogingen (snelheid kopiëren, of wagons naar de loco toe trekken) lieten ze los of door elkaar heen rijden. De aanpak is nu anders: de locomotief legt een spoor van punten achter zich, en elke wagon rijdt op zijn eigen plek in die geschiedenis. Daardoor snijden wagons geen bochten meer af, draaien ze mee met de rail en lopen ze ook soepel bij lage snelheid. Stations remmen af in plaats van abrupt te stoppen. Wat nog mist is een echte playtest met meerdere spelers — reken er dus nog niet op voor je dagelijkse transport.

Events en de creative-wereld

Arena’s horen in een aparte creative-wereld, geclaimd door faction Events. Jij (of staff) bouwt het Monopoly-bord en het Hunger Games-terrein zelf — er is geen region-reset van survival. Bij Hunger Games verschijnen random chests bij de start en verdwijnen die weer als het event stopt. Monopoly heeft die chests niet. De match zelf start staff; jij hebt 8 iron bij je, zit in een faction zonder join-cooldown, en blijft in de arena tot het klaar is.

Recent verbeterd

De laatste ronde ging vooral over spullen die kwijtraakten en over gaten waar je omheen kon spelen.

Uitleg per plugin

Speelklaar

QuantumCore

Droom naar creative. Survival-inventory blijft in survival. Costs in items.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumFactions

Land, power, leden en bescherming. Tiers staan apart en zijn optioneel.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumGraves

Je loot ligt in een graf, niet verspreid over de grond.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumMail

Items versturen met een Meep, of een Cave Meep bij je spawner.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumSorter

Sorteer loot via copper chest, grates en item frames.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumBlueprints

Ghost in je claim; de bouwer haalt blokken uit de QuantumSorter.

Meer informatie
Deels klaar

QuantumEvents

Hunger Games en Monopoly op event-avonden.

Meer informatie
In test

QuantumRails

In test. Wagons volgen het spoor van de loco, stations remmen af.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumMap

Claims altijd; Meeps en graven op BlueMap na login, alleen jullie faction.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumBlueMap

3D-kaart in de browser. Claims open; faction-markers pas na inloggen.

Meer informatie
Speelklaar

QuantumConnect

/bugreport — een boek of korte tekst, zonder Discord te openen.

Meer informatie

Waarom eigen plugins?

We bouwen wat deze server nodig heeft: factions die met mail, graven en de kaart praten, in plaats van vijf losse plugins die elkaar tegenwerken.

Daarom ook: als iets niet af is, zeggen we dat hier. Liever een dunne, eerlijke pagina dan een feature die in de praktijk tegenvalt.